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Zeitplan und Wertung

Startzeit, Spieldauer, Pause, Halbzeit, K.-o.-Spieldauer und Verlängerung festlegen, Punkte und Reihenfolge bei Punktgleichheit einstellen und die Fairnesswertung einschalten.

Auf dieser Seite

Im Kasten Zeitplan & Wertung bestimmst du, wann das Turnier beginnt, wie lange gespielt wird und wie die Tabellen rechnen. Aus diesen Angaben und den Courts berechnet das Turniersystem den kompletten Zeitplan selbst – und passt ihn während des Turniers laufend an.

Wer darf das? Admins des Vereins und der Systemadmin.

Wo finde ich es? Steuerung → Einrichtung → Zeitplan & Wertung (Sprungziel „Zeitplan & Wertung“).

Zeiten

Feld Erlaubt Standard Bedeutung
Startzeit Uhrzeit 10:00 Beginn des ersten Spiels
Spieldauer (Min.) 1 bis 600 10 Spielzeit eines Spiels (bei Disziplinen der Standard je Disziplin)
Pause (Min.) 0 bis 600 2 Zeit zwischen zwei Spielen – auf demselben Court und für dasselbe Team
Halbzeit: Spieluhr hält zur Hälfte der Spielzeit an an/aus an erscheint bei Sportarten mit Spielzeit (Tore/Punkte) und bei Turnieren mit mehreren Disziplinen

Die Halbzeit betrifft nur die Spieluhr: Bei 10 Minuten Spielzeit hält die Uhr nach 5 Minuten an und läuft erst mit „2. Halbzeit starten“ weiter. Auf den Zeitplan hat sie keinen Einfluss – plane eine Halbzeitpause also in die Spieldauer oder die Pause ein. Siehe Spieluhr.

K.-o.-Spiele

In den Modi „Gruppenphase + K.-o.-Runde“ und „Nur K.-o.-Runde“ erscheinen zusätzlich:

Feld Erlaubt Standard Bedeutung
Spieldauer K.-o. (Min.) 0 bis 600, leer = „wie Gruppenphase“ wie Gruppenphase eigene Spielzeit für K.-o.-Spiele (und Chancenrunde)
Verlängerung (Min.) 0 bis 120, leer = „keine“ keine Verlängerung bei Gleichstand – nur bei Sportarten mit Spielzeit
Zeit für Verlängerung im Zeitplan einplanen an/aus an erscheint, sobald eine Verlängerung eingetragen ist

Darunter fasst ein Hinweis zusammen, was bei Gleichstand passiert, z. B. „Bei Gleichstand in K.-o.-Spielen: 5 Min. Verlängerung, danach Elfmeterschießen bzw. Entscheidung.“ Bei Sportarten ohne Spielzeit steht dort z. B. „Tischtennis: Jedes Spiel hat einen Sieger – eine Verlängerung gibt es nicht.“ Alles Weitere: Verlängerung und Elfmeterschießen.

So entsteht der Zeitplan

Das Turniersystem verteilt die Spiele nach festen Regeln auf Courts und Uhrzeiten:

  1. Ein Spiel belegt seinen Court für die Spieldauer, danach folgt die Pause, bevor das nächste Spiel dort beginnt.
  2. Kein Team spielt zweimal gleichzeitig. Zwischen zwei Spielen eines Teams liegt mindestens die Pause.
  3. Die Spiele werden der Reihe nach in das früheste freie Zeitfenster gelegt: erst die Gruppenphase (Runde für Runde, die Gruppen im Wechsel), dann die Chancenrunde, dann die K.-o.-Runde. Jedes Spiel kommt auf den Court, auf dem es am frühesten beginnen kann.
  4. Die K.-o.-Runde beginnt erst nach der gesamten Gruppenphase (plus Pause), jedes K.-o.-Spiel außerdem erst nach den Spielen, aus denen seine Teams kommen. Die Chancenrunde beginnt nach der Gruppenphase.
  5. Mit Gruppenrotation beginnt der nächste Block erst, wenn der vorige vorbei ist; in der Liga gilt das Gleiche für Spieltage (wenn „Spieltage nacheinander spielen“ an ist).
  6. Bei Disziplinen an Stationen wird jede Disziplin eines Duells einzeln an ihrer Station eingeplant (siehe Disziplinen).

Beispiel: 2 Courts, 10 Minuten Spielzeit, 2 Minuten Pause, Start 10:00 Uhr – auf jedem Court beginnt alle 12 Minuten ein Spiel: 10:00, 10:12, 10:24 … Bei 8 Teams in 2 Gruppen sind die 12 Gruppenspiele um 11:10 Uhr vorbei, das Halbfinale beginnt um 11:12 Uhr (siehe Das erste Turnier).

Spieldauer im Einzelnen

Spiel Dauer
Gruppenspiel, Ligaspiel Spieldauer
K.-o.-Spiel, Chancenrunde Spieldauer K.-o. (leer = Spieldauer)
Disziplin mit eigener Spieldauer ihre Spieldauer (siehe Disziplinen)
Duell aus mehreren Disziplinen ohne Stationen Summe der Spieldauern aller Disziplinen
K.-o.-Spiel mit eingeplanter Verlängerung zusätzlich die Minuten der Verlängerung (bei Disziplinen nach der letzten)

Uhrzeiten während des Turniers

  • Der Zeitplan wird bei jeder Änderung neu berechnet. Spiele, die schon begonnen haben, behalten ihre geplante Uhrzeit; alle offenen Spiele werden neu eingeplant – z. B. wenn Spiele außer der Reihe angepfiffen, verschoben oder Teams pausiert werden.
  • Die tatsächliche Uhrzeit berücksichtigt der Plan nicht von selbst. Hinkt ihr hinterher, legst du mit „Pause einfügen“ → „Sofort“ und „Weiter um …“ fest, ab wann die nächsten Spiele beginnen. Beginnt das Turnier insgesamt später, änderst du vor dem ersten Anpfiff einfach die Startzeit.
  • Jedes Spiel behält seinen Court. Es ändern sich nur die Uhrzeiten (siehe Courts und Stationen).
  • Verschobene Spiele und Spiele pausierter Teams wandern als Nachholspiele ans Ende ihrer Phase; Pausen im Spielbetrieb (z. B. Mittagspause) hält der Plan frei – siehe Nachholspiele und Pausen.
  • Geht ein Turnier über Mitternacht, laufen die Uhrzeiten einfach weiter (00:05 Uhr …).

Punkte

Feld Erlaubt Standard
Punkte Sieg 0 bis 99 3
Unentschieden 0 bis 99 1
Niederlage 0 bis 99 0

Damit lassen sich z. B. auch die alte 2-Punkte-Regel (2/1/0) oder Punkte für eine Niederlage abbilden. Die Punkte gelten für Gruppen- und Ligatabellen; im K.-o. zählt nur, wer weiterkommt.

Bei Punktgleichheit

Die Auswahl „Bei Punktgleichheit“ legt fest, was bei gleich vielen Punkten zuerst zählt:

Option Reihenfolge
„Tordifferenz, Tore, direkter Vergleich, Los“ (Standard) erst die Differenz aller Spiele, dann die erzielten Tore, dann der direkte Vergleich, zuletzt das Los
„Direkter Vergleich, Tordifferenz, Tore, Los“ erst der direkte Vergleich der punktgleichen Teams, dann Differenz und Tore aller Spiele, zuletzt das Los

Die Bezeichnungen passen sich der Sportart an – bei Tischtennis z. B. „Satzdifferenz, gewonnene Sätze, …“, bei Darts „Leg-Differenz, gewonnene Legs, …“. Wie direkter Vergleich und Los genau funktionieren, steht unter Tabellen und Platzierung.

Fairnesswertung

Mit dem Haken „Fairnesswertung“ bekommt jedes Team in jedem Spiel Fairnesspunkte. Daraus entsteht eine eigene Rangliste – die Tabellen bleiben davon unberührt.

Feld Erlaubt Standard
Punkte von 0 bis 20 0
bis 0 bis 20 3

Ist „von“ größer als „bis“, gleicht das Turniersystem den anderen Wert an. Der Hinweis darunter fasst zusammen: „Je Spiel und Team 0–3 Punkte. Standard ist der Höchstwert (3); jedes Antippen des grünen Felds zählt 1 herunter. …“ Bei Disziplinen an Stationen gilt das je Disziplin-Spiel. Eingabe, Wertung und Anzeige erklärt Fairnesswertung.

Siehe auch

ZeitplanStartzeitBeginnSpieldauerSpielzeitPauseWechselzeitHalbzeitSpieluhrK.-o.-SpieldauerVerlängerungVerlängerung einplanenPunkteSiegUnentschiedenNiederlagePunktgleichheitTie-BreakerTordifferenzdirekter VergleichLosFairnesswertungFair PlayUhrzeiten