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Glossar

Die wichtigsten Begriffe des Turniersystems von A bis Z – von Alarmprotokoll über Duell, Disziplin, Station und Court bis Zeitslot.

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Im Turniersystem tauchen einige Begriffe auf, die nicht jeder sofort kennt. Hier sind sie kurz erklärt – jeweils mit einem Verweis auf die Seite, auf der es ausführlich steht.

A

Admin – Rolle eines Benutzerkontos mit vollem Zugriff auf die Steuerung des eigenen Vereins (Mandanten). Siehe Schiedsrichter und Admins.

Alarm-Banner – rotes, pulsierendes Band oben auf allen Anzeigen, solange ein Alarm offen ist – nur mit Ort und Uhrzeit. Siehe Panikknopf.

Alarmprotokoll – Liste aller ausgelösten Alarme eines Vereins unter Benutzer & Alarme; zurücksetzen darf nur der Systemadmin.

Anpfiff – startet ein Spiel: Es läuft live auf der Anzeige, die Spieluhr beginnt und die Anstoßzeit wird im Plan festgehalten. Siehe Spiel bedienen.

Anwurf – beim Darts der Spieler, der ein Leg beginnt; wechselt von Leg zu Leg. Siehe Darts.

Anzeige – die öffentliche Großbild-Ausgabe (/display) mit Tabellen, Spielplan, K.-o.-Baum und mehr. Siehe Anzeige.

Aufnahme – beim Darts die (bis zu) drei Würfe eines Spielers, bevor der andere dran ist.

Auf Anzeige – Kennzeichnung des Turniers, das gerade auf dem Großbildschirm läuft („aktives Turnier“). Umschalten mit „Auf Anzeige zeigen“.

Auslosung – Verteilung der Teams auf die Gruppen per Zufall: als Live-Auslosung Los für Los auf der Anzeige oder als Sofort-Auslosung auf einmal. Siehe Auslosung und Siegerehrung.

Automatisch – Einstellung der Anzeige, bei der sie selbst zwischen den passenden Ansichten wechselt. Siehe Ansichten der Anzeige.

B

Best of – Anzahl der höchstens zu spielenden Sätze bzw. Legs; gewonnen hat, wer mehr als die Hälfte gewinnt (Best of 5 = 3 Gewinnsätze).

Block – ein Abschnitt der Gruppenrotation, in dem jede Gruppe an einer Station spielt. Der Rotationsplan zeigt Block × Station.

Bull – beim Darts das Bullseye (50 Punkte, zählt als Double); „25“ ist das einfache Bull.

C

Chancenrunde – Zusatzrunde, in der Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden um weitere K.-o.-Plätze spielen. Siehe Chancenrunde.

Checkout – beim Darts der Weg, den Rest auf genau 0 zu bringen; die Court-Bedienung schlägt ihn vor (z. B. 170 = T20 T20 Bull).

Court – ein Spielfeld, Tisch, Board oder eine Konsole, an dem parallel gespielt wird. Jeder Court kann eine eigene Anzeige und Bedienung haben. Siehe Courts und Stationen.

Court-Anzeige – Bildschirm für einen einzelnen Court (/display?court=…) mit aktuellem Spiel, nächsten Spielen und Tabelle. Siehe Mehrere Bildschirme.

Court-Bedienung – Eingabeseite eines Courts auf Tablet oder Handy (/court/). Siehe Court-Bedienung.

Court-Gerät – ein Gerät, das nur mit dem Zugangscode eines Courts angemeldet ist und nur dessen Spiele eintragen darf.

D

Direkter Vergleich – Kriterium bei Punktgleichheit: das Ergebnis der Spiele der punktgleichen Teams untereinander. Siehe Tabellen und Platzierung.

Disqualifikation (disq., DQ) – ein Team wird während des Turniers herausgenommen; offene Spiele entfallen, im K.-o. kommt der Gegner kampflos weiter. Siehe Teams pausieren und disqualifizieren.

Disziplin – ein Teil eines Duells, z. B. Kicker, FIFA oder Soccer bei der Soccernight. Jede Disziplin kann eigene Spieldauer und Sportart haben. Siehe Disziplinen.

Double-Out – Darts-Regel: Ein Leg muss mit einem Double (oder Bull) beendet werden.

Duell – eine Begegnung zweier Teams, die aus mehreren Disziplinen besteht. Das Duell-Ergebnis ist die Summe der Disziplin-Ergebnisse.

E

Eigene Farben – Zustand der Anzeige-Farben, sobald eine Farbe von allen Farbschemata abweicht. Siehe Farben der Anzeige.

Eigene Vorlage – Vorlage, die nur im eigenen Verein sichtbar ist. Siehe Eigene Vorlagen.

Entscheidung – Ergebnis nach einem Gleichstand im K.-o.-Spiel, wenn es kein Elfmeterschießen gibt (andere Sportarten, Duelle aus Disziplinen). „Entscheidung offen“ heißt: Das Spiel steht unentschieden und braucht noch einen Sieger.

Entwurf – eine Vorlage, die gerade in der Einrichtung bearbeitet wird („Vorlage in Bearbeitung“); hat keinen Spielplan und kann nicht auf die Anzeige.

Elfmeterschießen (n. E.) – Entscheidung bei Gleichstand im K.-o.-Spiel bei Fußball, Hallenfußball und Hockey. Siehe Verlängerung und Elfmeterschießen.

entfällt – Vermerk für ein Spiel, das wegen einer Disqualifikation nicht stattfindet.

F

Fairnesswertung – eigene Rangliste aus Fairnesspunkten je Spiel und Team, unabhängig von Tabellen und K.-o.-Runde. Siehe Fairnesswertung.

Farbschema – fertiger Satz aller Anzeige-Farben: Event Crew, Klassisch dunkel, Hell, Hoher Kontrast.

Finalrunde – die K.-o.-Phase nach den Gruppen. Mit zweiter Finalrunde gibt es zwei getrennte Bäume, z. B. Gold- und Silberrunde. Siehe Zweite Finalrunde.

Freilos – ein Team kommt in der K.-o.- bzw. Chancenrunde ohne Spiel eine Runde weiter, weil die Teilnehmerzahl nicht aufgeht. Freilose erhalten die bestplatzierten Teams.

G

Gesamtseite – die Startseite / des Turniersystems, auf der sich Benutzer aller Vereine anmelden. Siehe Startseite und Anmeldung.

Glocke – Schalter für Push-Benachrichtigungen in Steuerung und Court-Bedienung. Siehe Push-Benachrichtigungen.

Gruppenrotation – Gruppen spielen geschlossen als Block an einer Station bzw. einem Court und wechseln dann gemeinsam. Siehe Courts und Stationen.

H

Halbzeit – Einstellung der Spieluhr: Sie hält zur Hälfte der Spielzeit an. Siehe Spieluhr.

Hauptzugang – Anmeldung nur mit dem Admin-Passwort (Benutzername leer); ist Systemadmin. Siehe Zugang und Passwort.

K

kampflos – Vermerk für ein K.-o.-Spiel, das ohne Spiel entschieden wurde, weil der Gegner disqualifiziert ist.

K.-o.-Runde – Spiele nach dem Prinzip „Wer verliert, scheidet aus“, mit Turnierbaum bis zum Finale. Siehe Gruppen und K.-o.-Runde.

Kürzel – der Teil der Adresse eines Mandanten, z. B. sv-gruen-weiss-08 in /m/sv-gruen-weiss-08/admin.

L

Laufschrift – Text, der unten über die Anzeige läuft. Siehe Ansichten der Anzeige.

Leg – beim Darts ein Durchgang von den Startpunkten (z. B. 501) bis 0. Wer die meisten Legs gewinnt, gewinnt das Spiel.

Liga – Modus „jeder gegen jeden“ in einer Tabelle, mit Spieltagen und markierten Plätzen. Siehe Liga.

Link mit Code – Link zur Court-Bedienung, der den Zugangscode enthält; wer ihn öffnet, ist sofort angemeldet.

Live – ein angepfiffenes, noch nicht beendetes Spiel. Die Zahl neben „Spiele & Ergebnisse“ zeigt, wie viele Spiele gerade live sind.

Losentscheid – letztes Kriterium bei komplettem Gleichstand in der Tabelle.

Lostopf – Einteilung der Teams vor der Auslosung (Topf 1 bis 8); jede Gruppe erhält möglichst ein Team aus jedem Topf. Siehe Gruppen und Auslosung.

M

Mandant – ein Verein (oder eine Organisation) mit eigenen Turnieren, Anzeigen, Benutzern und Alarmen auf dem gemeinsamen Turniersystem. Der ursprüngliche Bestand heißt „Standard“. Siehe Mandanten.

Mitteilung – freier Text, den die Anzeige in der Ansicht „Mitteilung“ im Vollbild zeigt.

N

Nachholspiel – ein verschobenes Spiel bzw. ein Spiel eines pausierten Teams, das ans Ende seiner Phase wandert; orange markiert. Siehe Nachholspiele und Pausen.

Nachspielzeit – lässt die Spieluhr nach Ablauf der Spielzeit weiterlaufen.

nicht gewertet – Vermerk für ein gespieltes Gruppenspiel, das wegen einer Disqualifikation nicht mehr zählt.

n. V. – „nach Verlängerung“; dahinter steht in Klammern der Stand nach regulärer Spielzeit.

P

Panikknopf (SOS) – roter Knopf unten links auf jeder Bedienseite; 2 Sekunden gedrückt halten alarmiert alle angemeldeten Geräte. Siehe Panikknopf.

Pause – Unterbrechung im Spielbetrieb, „Sofort“ oder „Geplant um …“, mit „Weiter um“. Nicht zu verwechseln mit der Pause (Min.) zwischen zwei Spielen aus der Einrichtung.

Platzhalter – Name für ein noch nicht feststehendes Team, z. B. „1. Gruppe A“ oder „Sieger Spiel 29“.

Push-Benachrichtigung – Alarm, der auch bei gesperrtem Handy ankommt.

R

Rotationsplan – Tabelle „Block × Station“, die zeigt, welche Gruppe wann an welcher Station spielt.

S

Satz – Abschnitt eines Spiels bei Tischtennis, Badminton, Volleyball & Co. Siehe Sätze und Zielpunkte.

Schiedsrichter – Rolle eines Benutzerkontos, das in der Court-Bedienung an jedem Court Ergebnisse eintragen und Alarm auslösen darf.

Setzliste – bei „Nur K.-o.-Runde“ die Reihenfolge der Teamliste (Platz 1 oben), nach der der Baum gebildet wird.

Spieltag – in der Liga eine Runde, in der jedes Team höchstens einmal spielt.

Spieluhr – mitlaufende Spielzeit ab dem Anpfiff. Siehe Spieluhr.

Sportart – legt fest, wie gezählt wird (Tore, Sätze, Darts, Zielpunkte, nur Ergebnis). Siehe Sportarten.

Station – ein Court, dem eine Disziplin fest zugeordnet ist; dort wird nur diese Disziplin gespielt.

Steuerung – die Verwaltungs- und Bedienoberfläche (/admin) für Admins. Siehe Aufbau der Steuerung.

Systemadmin – verwaltet alle Mandanten; der Hauptzugang oder ein Konto mit Systemadmin-Recht. Siehe Systemadmins.

Ü

Überworfen – beim Darts eine ungültige Aufnahme (Rest unter 0, Rest 1 oder Checkout ohne Double bei Double-Out); der Rest springt zurück.

Übersicht – Startseite der Steuerung mit Kennzahlen, Courts und Spielbetrieb. Siehe Übersicht während des Turniers.

V

Verlängerung – zusätzliche Spielzeit bei Gleichstand in K.-o.-Spielen; kann im Zeitplan eingeplant werden.

Vorlage – gespeicherte Turnier-Einstellungen ohne Teams und Ergebnisse. Siehe Vorlagen.

Vorlage für alle Vereine – zentral vom Systemadmin gepflegte Vorlage, die allen Mandanten zur Verfügung steht; die mitgelieferten tragen das Etikett „Mitgeliefert“.

vorläufig – Kennzeichnung einer Tabelle bzw. Platzierung, solange die Gruppe noch nicht abgeschlossen ist.

W

Weiter um – Uhrzeit, ab der nach einer Pause wieder gespielt wird; lässt sich jederzeit ändern.

Z

Zeitslot – Anstoßzeit, zu der auf mehreren Courts gleichzeitig Spiele beginnen. „Zeitslots zusammenfassen“ schließt Lücken. Siehe Zeitslots und Courts neu verteilen.

Zielpunkte – Zählweise, bei der bis zu einer festen Punktzahl gespielt wird (Boule, Cornhole).

Zonen – farbige Markierung der Tabellenplätze: direkt weiter (grün), Chancenrunde (orange), ausgeschieden (rot), zweite Finalrunde (grau-silbern), bei der Liga z. B. Meister und Abstieg.

Zugangscode – 6-stelliger Code eines Courts, mit dem sich ein Gerät an der Court-Bedienung anmeldet; jedes Turnier hat eigene Codes. Siehe Court-Bedienung anmelden.

Zweite Finalrunde – eigener K.-o.-Baum für die Teams, die nicht direkt weiterkommen (z. B. Silberrunde).

Siehe auch

GlossarBegriffeLexikonErklärungDuellDisziplinStationCourtChancenrundeFreilosMandantBegriffserklärung