Im Turniersystem tauchen einige Begriffe auf, die nicht jeder sofort kennt. Hier sind sie kurz erklärt – jeweils mit einem Verweis auf die Seite, auf der es ausführlich steht.
A
Admin – Rolle eines Benutzerkontos mit vollem Zugriff auf die Steuerung des eigenen Vereins (Mandanten). Siehe Schiedsrichter und Admins.
Alarm-Banner – rotes, pulsierendes Band oben auf allen Anzeigen, solange ein Alarm offen ist – nur mit Ort und Uhrzeit. Siehe Panikknopf.
Alarmprotokoll – Liste aller ausgelösten Alarme eines Vereins unter Benutzer & Alarme; zurücksetzen darf nur der Systemadmin.
Anpfiff – startet ein Spiel: Es läuft live auf der Anzeige, die Spieluhr beginnt und die Anstoßzeit wird im Plan festgehalten. Siehe Spiel bedienen.
Anwurf – beim Darts der Spieler, der ein Leg beginnt; wechselt von Leg zu Leg. Siehe Darts.
Anzeige – die öffentliche Großbild-Ausgabe (/display) mit Tabellen, Spielplan, K.-o.-Baum und mehr. Siehe
Anzeige.
Aufnahme – beim Darts die (bis zu) drei Würfe eines Spielers, bevor der andere dran ist.
Auf Anzeige – Kennzeichnung des Turniers, das gerade auf dem Großbildschirm läuft („aktives Turnier“). Umschalten mit „Auf Anzeige zeigen“.
Auslosung – Verteilung der Teams auf die Gruppen per Zufall: als Live-Auslosung Los für Los auf der Anzeige oder als Sofort-Auslosung auf einmal. Siehe Auslosung und Siegerehrung.
Automatisch – Einstellung der Anzeige, bei der sie selbst zwischen den passenden Ansichten wechselt. Siehe Ansichten der Anzeige.
B
Best of – Anzahl der höchstens zu spielenden Sätze bzw. Legs; gewonnen hat, wer mehr als die Hälfte gewinnt (Best of 5 = 3 Gewinnsätze).
Block – ein Abschnitt der Gruppenrotation, in dem jede Gruppe an einer Station spielt. Der Rotationsplan zeigt Block × Station.
Bull – beim Darts das Bullseye (50 Punkte, zählt als Double); „25“ ist das einfache Bull.
C
Chancenrunde – Zusatzrunde, in der Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden um weitere K.-o.-Plätze spielen. Siehe Chancenrunde.
Checkout – beim Darts der Weg, den Rest auf genau 0 zu bringen; die Court-Bedienung schlägt ihn vor (z. B. 170 = T20 T20 Bull).
Court – ein Spielfeld, Tisch, Board oder eine Konsole, an dem parallel gespielt wird. Jeder Court kann eine eigene Anzeige und Bedienung haben. Siehe Courts und Stationen.
Court-Anzeige – Bildschirm für einen einzelnen Court (/display?court=…) mit aktuellem Spiel, nächsten Spielen und
Tabelle. Siehe Mehrere Bildschirme.
Court-Bedienung – Eingabeseite eines Courts auf Tablet oder Handy (/court/). Siehe Court-Bedienung.
Court-Gerät – ein Gerät, das nur mit dem Zugangscode eines Courts angemeldet ist und nur dessen Spiele eintragen darf.
D
Direkter Vergleich – Kriterium bei Punktgleichheit: das Ergebnis der Spiele der punktgleichen Teams untereinander. Siehe Tabellen und Platzierung.
Disqualifikation (disq., DQ) – ein Team wird während des Turniers herausgenommen; offene Spiele entfallen, im K.-o. kommt der Gegner kampflos weiter. Siehe Teams pausieren und disqualifizieren.
Disziplin – ein Teil eines Duells, z. B. Kicker, FIFA oder Soccer bei der Soccernight. Jede Disziplin kann eigene Spieldauer und Sportart haben. Siehe Disziplinen.
Double-Out – Darts-Regel: Ein Leg muss mit einem Double (oder Bull) beendet werden.
Duell – eine Begegnung zweier Teams, die aus mehreren Disziplinen besteht. Das Duell-Ergebnis ist die Summe der Disziplin-Ergebnisse.
E
Eigene Farben – Zustand der Anzeige-Farben, sobald eine Farbe von allen Farbschemata abweicht. Siehe Farben der Anzeige.
Eigene Vorlage – Vorlage, die nur im eigenen Verein sichtbar ist. Siehe Eigene Vorlagen.
Entscheidung – Ergebnis nach einem Gleichstand im K.-o.-Spiel, wenn es kein Elfmeterschießen gibt (andere Sportarten, Duelle aus Disziplinen). „Entscheidung offen“ heißt: Das Spiel steht unentschieden und braucht noch einen Sieger.
Entwurf – eine Vorlage, die gerade in der Einrichtung bearbeitet wird („Vorlage in Bearbeitung“); hat keinen Spielplan und kann nicht auf die Anzeige.
Elfmeterschießen (n. E.) – Entscheidung bei Gleichstand im K.-o.-Spiel bei Fußball, Hallenfußball und Hockey. Siehe Verlängerung und Elfmeterschießen.
entfällt – Vermerk für ein Spiel, das wegen einer Disqualifikation nicht stattfindet.
F
Fairnesswertung – eigene Rangliste aus Fairnesspunkten je Spiel und Team, unabhängig von Tabellen und K.-o.-Runde. Siehe Fairnesswertung.
Farbschema – fertiger Satz aller Anzeige-Farben: Event Crew, Klassisch dunkel, Hell, Hoher Kontrast.
Finalrunde – die K.-o.-Phase nach den Gruppen. Mit zweiter Finalrunde gibt es zwei getrennte Bäume, z. B. Gold- und Silberrunde. Siehe Zweite Finalrunde.
Freilos – ein Team kommt in der K.-o.- bzw. Chancenrunde ohne Spiel eine Runde weiter, weil die Teilnehmerzahl nicht aufgeht. Freilose erhalten die bestplatzierten Teams.
G
Gesamtseite – die Startseite / des Turniersystems, auf der sich Benutzer aller Vereine anmelden. Siehe
Startseite und Anmeldung.
Glocke – Schalter für Push-Benachrichtigungen in Steuerung und Court-Bedienung. Siehe Push-Benachrichtigungen.
Gruppenrotation – Gruppen spielen geschlossen als Block an einer Station bzw. einem Court und wechseln dann gemeinsam. Siehe Courts und Stationen.
H
Halbzeit – Einstellung der Spieluhr: Sie hält zur Hälfte der Spielzeit an. Siehe Spieluhr.
Hauptzugang – Anmeldung nur mit dem Admin-Passwort (Benutzername leer); ist Systemadmin. Siehe Zugang und Passwort.
K
kampflos – Vermerk für ein K.-o.-Spiel, das ohne Spiel entschieden wurde, weil der Gegner disqualifiziert ist.
K.-o.-Runde – Spiele nach dem Prinzip „Wer verliert, scheidet aus“, mit Turnierbaum bis zum Finale. Siehe Gruppen und K.-o.-Runde.
Kürzel – der Teil der Adresse eines Mandanten, z. B. sv-gruen-weiss-08 in /m/sv-gruen-weiss-08/admin.
L
Laufschrift – Text, der unten über die Anzeige läuft. Siehe Ansichten der Anzeige.
Leg – beim Darts ein Durchgang von den Startpunkten (z. B. 501) bis 0. Wer die meisten Legs gewinnt, gewinnt das Spiel.
Liga – Modus „jeder gegen jeden“ in einer Tabelle, mit Spieltagen und markierten Plätzen. Siehe Liga.
Link mit Code – Link zur Court-Bedienung, der den Zugangscode enthält; wer ihn öffnet, ist sofort angemeldet.
Live – ein angepfiffenes, noch nicht beendetes Spiel. Die Zahl neben „Spiele & Ergebnisse“ zeigt, wie viele Spiele gerade live sind.
Losentscheid – letztes Kriterium bei komplettem Gleichstand in der Tabelle.
Lostopf – Einteilung der Teams vor der Auslosung (Topf 1 bis 8); jede Gruppe erhält möglichst ein Team aus jedem Topf. Siehe Gruppen und Auslosung.
M
Mandant – ein Verein (oder eine Organisation) mit eigenen Turnieren, Anzeigen, Benutzern und Alarmen auf dem gemeinsamen Turniersystem. Der ursprüngliche Bestand heißt „Standard“. Siehe Mandanten.
Mitteilung – freier Text, den die Anzeige in der Ansicht „Mitteilung“ im Vollbild zeigt.
N
Nachholspiel – ein verschobenes Spiel bzw. ein Spiel eines pausierten Teams, das ans Ende seiner Phase wandert; orange markiert. Siehe Nachholspiele und Pausen.
Nachspielzeit – lässt die Spieluhr nach Ablauf der Spielzeit weiterlaufen.
nicht gewertet – Vermerk für ein gespieltes Gruppenspiel, das wegen einer Disqualifikation nicht mehr zählt.
n. V. – „nach Verlängerung“; dahinter steht in Klammern der Stand nach regulärer Spielzeit.
P
Panikknopf (SOS) – roter Knopf unten links auf jeder Bedienseite; 2 Sekunden gedrückt halten alarmiert alle angemeldeten Geräte. Siehe Panikknopf.
Pause – Unterbrechung im Spielbetrieb, „Sofort“ oder „Geplant um …“, mit „Weiter um“. Nicht zu verwechseln mit der Pause (Min.) zwischen zwei Spielen aus der Einrichtung.
Platzhalter – Name für ein noch nicht feststehendes Team, z. B. „1. Gruppe A“ oder „Sieger Spiel 29“.
Push-Benachrichtigung – Alarm, der auch bei gesperrtem Handy ankommt.
R
Rotationsplan – Tabelle „Block × Station“, die zeigt, welche Gruppe wann an welcher Station spielt.
S
Satz – Abschnitt eines Spiels bei Tischtennis, Badminton, Volleyball & Co. Siehe Sätze und Zielpunkte.
Schiedsrichter – Rolle eines Benutzerkontos, das in der Court-Bedienung an jedem Court Ergebnisse eintragen und Alarm auslösen darf.
Setzliste – bei „Nur K.-o.-Runde“ die Reihenfolge der Teamliste (Platz 1 oben), nach der der Baum gebildet wird.
Spieltag – in der Liga eine Runde, in der jedes Team höchstens einmal spielt.
Spieluhr – mitlaufende Spielzeit ab dem Anpfiff. Siehe Spieluhr.
Sportart – legt fest, wie gezählt wird (Tore, Sätze, Darts, Zielpunkte, nur Ergebnis). Siehe Sportarten.
Station – ein Court, dem eine Disziplin fest zugeordnet ist; dort wird nur diese Disziplin gespielt.
Steuerung – die Verwaltungs- und Bedienoberfläche (/admin) für Admins. Siehe
Aufbau der Steuerung.
Systemadmin – verwaltet alle Mandanten; der Hauptzugang oder ein Konto mit Systemadmin-Recht. Siehe Systemadmins.
Ü
Überworfen – beim Darts eine ungültige Aufnahme (Rest unter 0, Rest 1 oder Checkout ohne Double bei Double-Out); der Rest springt zurück.
Übersicht – Startseite der Steuerung mit Kennzahlen, Courts und Spielbetrieb. Siehe Übersicht während des Turniers.
V
Verlängerung – zusätzliche Spielzeit bei Gleichstand in K.-o.-Spielen; kann im Zeitplan eingeplant werden.
Vorlage – gespeicherte Turnier-Einstellungen ohne Teams und Ergebnisse. Siehe Vorlagen.
Vorlage für alle Vereine – zentral vom Systemadmin gepflegte Vorlage, die allen Mandanten zur Verfügung steht; die mitgelieferten tragen das Etikett „Mitgeliefert“.
vorläufig – Kennzeichnung einer Tabelle bzw. Platzierung, solange die Gruppe noch nicht abgeschlossen ist.
W
Weiter um – Uhrzeit, ab der nach einer Pause wieder gespielt wird; lässt sich jederzeit ändern.
Z
Zeitslot – Anstoßzeit, zu der auf mehreren Courts gleichzeitig Spiele beginnen. „Zeitslots zusammenfassen“ schließt Lücken. Siehe Zeitslots und Courts neu verteilen.
Zielpunkte – Zählweise, bei der bis zu einer festen Punktzahl gespielt wird (Boule, Cornhole).
Zonen – farbige Markierung der Tabellenplätze: direkt weiter (grün), Chancenrunde (orange), ausgeschieden (rot), zweite Finalrunde (grau-silbern), bei der Liga z. B. Meister und Abstieg.
Zugangscode – 6-stelliger Code eines Courts, mit dem sich ein Gerät an der Court-Bedienung anmeldet; jedes Turnier hat eigene Codes. Siehe Court-Bedienung anmelden.
Zweite Finalrunde – eigener K.-o.-Baum für die Teams, die nicht direkt weiterkommen (z. B. Silberrunde).