Unter Spiele & Ergebnisse stehen alle Spiele des ausgewählten Turniers in der Reihenfolge des Zeitplans. Hier trägt die Turnierleitung Ergebnisse ein, pfeift Spiele an, verschiebt sie oder korrigiert ein falsch eingetragenes Ergebnis. An den Spielfeldern geht das Gleiche bequemer mit der Court-Bedienung – beide Wege lassen sich gleichzeitig nutzen.

Wo finde ich das?
Steuerung → Turnierbetrieb → Spiele & Ergebnisse (am Handy: „Spiele“ in der unteren Leiste). Die Seite steht Admins und dem Systemadmin zur Verfügung. Solange noch kein Spielplan erstellt wurde, erscheint „Noch kein Spielplan“ mit dem Knopf „Zur Einrichtung“.
Aufbau der Seite
- Fortschritt: Balken und „… von … Spielen beendet“ (bei mehreren Disziplinen „Duellen“), dahinter die Anzahl der Nachholspiele.
- Spielbetrieb: Die Leiste mit „Pause einfügen“, „Zeitslots zusammenfassen“, „Team pausieren …“ und „Team disqualifizieren …“. Am Handy ist sie zugeklappt; die Kurzfassung (z. B. „1 Pause · 1 pausiert“) zeigt, was gerade aktiv ist.
- Filter: Status, Runde und Court. Die Filterleiste bleibt beim Scrollen oben stehen.
- Zeitblöcke: Die Spiele sind nach Anstoßzeit gruppiert („12:00 Uhr“). Rechts daneben steht „3 live“, „beendet“ oder die Anzahl der Spiele. Pausen erscheinen als eigener Block an ihrer Stelle im Ablauf.
Filter
| Filter | Auswahl | Hinweis |
|---|---|---|
| Status | „Offen“, „Live“, „Beendet“, „Nachholspiele“, „Alle“ | Die Zahl daneben zeigt, wie viele Spiele passen. „Offen“ ist voreingestellt und enthält auch laufende Spiele. Spiele mit offener Entscheidung erscheinen unter „Offen“ und „Live“. „Nachholspiele“ erscheint nur, wenn es welche gibt. |
| Runde | „Alle Runden“, jede Gruppe, „Chancenrunde“, die K.-o.-Runde (bzw. ihr Name, z. B. „Goldrunde“) und die zweite Finalrunde | Es erscheinen nur Runden, die es im Turnier gibt. |
| Court | „Alle Courts“ und jeder Court | nur bei mehr als einem Court |
Die Spielkarte
Jede Karte steht für ein Spiel – bei Stationsbetrieb für ein Disziplin-Spiel (siehe unten).
| Teil | Inhalt |
|---|---|
| Kopfzeile | Spielnummer („#23“), Runde („Gruppe D“, „Viertelfinale“, „3. Spieltag“ …), bei Stationen die Disziplin, bei mehreren Courts der Court, bei Stationen der Duell-Stand („Duell 2:1“) |
| Etiketten | „Live“, „Beendet“, „Entscheidung offen“, „Nachholspiel“, „Pause: Teamname“, „nachgeholt“ |
| Mitte | Heimteam, Ergebnisfelder, Gastteam – der Sieger eines beendeten Spiels ist hervorgehoben |
| Knöpfe | je nach Status, siehe nächster Abschnitt |
Noch offene Paarungen stehen als Platzhalter da, z. B. „1. Gruppe A“, „Sieger Spiel 29“, „Verlierer Spiel 30“ oder „Sieger Chancenrunde 3“. Während der Gruppenphase steht dahinter in Klammern, wer nach der aktuellen Tabelle auf diesem Platz stünde, z. B. „1. Gruppe A (FC Zocker)“. Solange die Teams nicht feststehen, sind Ergebnisfelder und „Anpfiff“ gesperrt.
Knöpfe je nach Status
| Status | Knöpfe | Wirkung |
|---|---|---|
| geplant | „Verschieben“ | macht das Spiel zum Nachholspiel am Ende seiner Phase (siehe Nachholspiele und Pausen) |
| geplant (verschoben) | „Wieder einplanen“ | nimmt das Verschieben zurück |
| geplant | „Anpfiff“ | Spiel läuft live (0:0), erscheint auf der Anzeige, die Spieluhr startet |
| live | „Zurück auf geplant“ | nimmt den Anpfiff zurück |
| geplant oder live | „Ergebnis speichern“ | beendet das Spiel mit dem eingetragenen Ergebnis |
| beendet, Entscheidung offen (Stationen) | „Entscheidung speichern“ | speichert Verlängerung bzw. Elfmeterschießen |
| beendet | „Wieder öffnen“ | setzt das Spiel zurück auf live, um das Ergebnis zu korrigieren |
Ergebnis eintragen
- Spiel suchen – am einfachsten über den Filter „Offen“ oder den Court.
- Optional „Anpfiff“ klicken. Das ist nicht nötig, um ein Ergebnis einzutragen, sorgt aber dafür, dass das Spiel live auf der Anzeige erscheint, die Spieluhr läuft und die Anstoßzeit im Plan festgehalten wird.
- Tore bzw. Punkte in die beiden Felder eintragen. Enter springt ins nächste Feld; im letzten Feld speichert Enter das Ergebnis.
- „Ergebnis speichern“ klicken. Die Meldung „Ergebnis gespeichert“ bestätigt das; Tabellen, K.-o.-Baum, Zeitplan und Anzeige rechnen sich sofort neu.
Mehrere Disziplinen (Duelle)
Besteht ein Duell aus mehreren Disziplinen (z. B. Kicker, FIFA, Soccer – siehe Disziplinen), hängt die Eingabe davon ab, ob die Disziplinen an eigenen Stationen gespielt werden:
Alle Disziplinen an einem Court
Die Karte zeigt für jede Disziplin ein kleines Ergebnisfeld und darunter „Gesamt“ – die Summe aller Disziplinen.
- Sobald die erste Disziplin vollständig eingetragen ist, läuft das Duell automatisch „live“ und der Zwischenstand erscheint auf der Anzeige.
- Klickst du „Ergebnis speichern“, obwohl noch nicht alle Disziplinen eingetragen sind, wird das als Zwischenstand gespeichert („Zwischenstand gespeichert“) und das Duell bleibt live.
Stationsbetrieb
Ist den Courts eine Disziplin zugeordnet (Stationen), wird jede Disziplin zu ihrer eigenen Zeit an ihrer Station gespielt. In der Liste hat dann jedes Disziplin-Spiel seine eigene Karte mit Disziplin-Etikett und dem aktuellen Duell-Stand im Kopf („Duell 2:1“). Anpfiff, Ergebnis und Abschluss gelten jeweils nur für diese Disziplin; das Duell ist beendet, wenn alle Disziplinen beendet sind.
Sportarten mit besonderer Eingabe
| Zählweise | Eingabe in der Steuerung |
|---|---|
| Tore/Punkte, Zielpunkte | Zahlen in die beiden Felder |
| Sätze | Zusätzlich ein Textfeld „Sätze, z. B. 11:8 9:11 11:6“. Daraus berechnet das System das Ergebnis in Sätzen (z. B. 3:1); nicht beendete Sätze werden erkannt. Gespeichert wird beim Verlassen des Feldes („Sätze gespeichert“). |
| Darts | Die Felder enthalten die gewonnenen Legs. Daneben steht der Stand aus der Court-Bedienung (z. B. „Leg 2 · Rest 141 : 87“) bzw. „Würfe werden an der Court-Bedienung eingetragen“. |
| Nur Ergebnis (Schach, Sonstiges) | 1:0 für einen Sieg, 0:1 für eine Niederlage, 0:0 für ein Unentschieden |
K.-o.-Spiele: Verlängerung und Entscheidung
K.-o.-Spiele (auch Chancenrunde und zweite Finalrunde) brauchen immer einen Sieger. Steht ein solches Spiel unentschieden, blendet die Karte unter dem Ergebnis weitere Felder ein, sobald du einen Gleichstand eingetragen hast:
- „Verlängerung“ – nur, wenn unter Einrichtung → Zeitplan & Wertung eine Verlängerung eingestellt ist und die Sportart eine Spielzeit hat.
- „Elfmeterschießen“ – bei Fußball, Hallenfußball/Futsal und Hockey/Floorball; bei anderen Sportarten und bei Duellen aus mehreren Disziplinen heißt das Feld „Entscheidung“.
Trage die Tore der Verlängerung bzw. das Ergebnis des Elfmeterschießens ein und speichere. Auf der Anzeige und im PDF erscheint dann z. B. „n. V. (2:2)“ oder „n. E. 5:4“ (bei Disziplinen „Entscheidung 5:4“). Steht nach der regulären Spielzeit ein Gleichstand ohne Sieger fest, zeigt die Karte „Entscheidung offen“ und die Übersicht einen Hinweis.
Sätze, Darts und Zielpunkte haben immer einen Sieger – dort gibt es keine Verlängerung. Wie Verlängerung und Elfmeterschießen eingestellt werden, steht unter Verlängerung und Elfmeterschießen.
Ergebnis korrigieren
- Filter „Beendet“ (oder „Alle“) wählen und das Spiel suchen.
- „Wieder öffnen“ klicken – das Spiel ist wieder live.
- Ergebnis ändern und „Ergebnis speichern“.
Tabellen und K.-o.-Baum rechnen sich danach neu. An den Courts geht das Gleiche über „Korrigieren“ (siehe Spiel bedienen).
Fairnesspunkte
Ist die Fairnesswertung eingeschaltet, stehen links und rechts neben dem Ergebnis grüne Felder mit den Fairnesspunkten beider Teams. Jedes Antippen zählt einen Punkt herunter. Das geht auch bei beendeten Spielen. Alles Weitere unter Fairnesswertung.
Typische Meldungen
| Meldung | Bedeutung |
|---|---|
| „Bitte zuerst das Ergebnis eintragen.“ | Bei Stationen fehlt für die Disziplin noch ein Ergebnis. |
| „Für ein beendetes Spiel wird ein vollständiges Ergebnis benötigt.“ | Ein Feld ist leer. |
| „Für ein beendetes Duell wird in jeder Disziplin ein Ergebnis benötigt.“ | Bei Duellen fehlt noch eine Disziplin. |
| „K.-o.-Spiele benötigen einen Sieger – bei Gleichstand bitte Verlängerung bzw. Elfmeterschießen eintragen.“ | Gleichstand im K.-o.-Spiel ohne Entscheidung. |
| „Basketball: Ein Unentschieden ist nicht möglich – bitte das Ergebnis prüfen.“ | Die Sportart kennt kein Unentschieden. |
| „Tischtennis: Das Spiel ist noch nicht entschieden – bitte zu Ende spielen.“ | Im K.-o. reicht der Stand nach den Regeln noch nicht für einen Sieger. |
| „Ungültiges Ergebnis.“ | Erlaubt sind ganze Zahlen von 0 bis 999. |
| „Dieses Spiel entfällt (Disqualifikation).“ / „Dieses Spiel ist kampflos entschieden (Disqualifikation).“ | Das Spiel wurde durch eine Disqualifikation erledigt. |
Tabellen und K.-o.-Baum
Unter Turnierbetrieb → Tabellen & K.-o. stehen die aktuellen Gruppentabellen (mit „vorläufig“ bzw. „Abgeschlossen“), die farbige Zonen-Legende, die Fairnesswertung, die K.-o.-Bäume und – sobald entschieden – das Siegertreppchen. Wie die Tabellen rechnen, erklärt Tabellen und Platzierung.