Die Chancenrunde gibt Teams, die in der Gruppe knapp gescheitert sind, eine zweite Chance: Bestimmte Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden spielen gegeneinander, und die Sieger ziehen in die K.-o.-Runde ein. So lässt sich die K.-o.-Runde auch mit „krummen“ Gruppenzahlen gut füllen.
Wer darf das? Admins des Vereins und der Systemadmin.
Voraussetzung: Modus „Gruppenphase + K.-o.-Runde“.
Chancenrunde einstellen
- Öffne Steuerung → Einrichtung → Allgemein.
- Stelle „Weiter je Gruppe“ ein – das sind die direkt Weiterkommenden.
- Wähle unter „Chancenrunde“ die Plätze, die in die Chancenrunde gehen:
- „Keine Chancenrunde“ (Standard),
- „Gruppen-3.“ (bei 2 direkt Weiterkommenden), „Gruppen-3. bis 4.“ usw.
Die Auswahl beginnt immer mit dem ersten Platz hinter den direkt Weiterkommenden und bietet bis zu vier Plätze an – so viele, wie die Gruppen hergeben.
Darunter rechnet ein Hinweis aus, was passiert, z. B. „8 Teams spielen in der Chancenrunde um 4 weitere Plätze – die K.-o.-Runde startet mit 8 Teams.“ Ergibt sich keine Zweierpotenz, steht dort zusätzlich „(Freilose für die besten Gruppenplätze)“.
So läuft die Chancenrunde
- Teilnehmer: die gewählten Gruppenplätze aller Gruppen, sortiert nach Platz und Gruppe (alle Gruppendritten von A bis Z, dann alle Gruppenvierten …). Gruppen mit zu wenigen Teams steuern für fehlende Plätze niemanden bei.
- Paarungen: Der Erste dieser Liste spielt gegen den Letzten, der Zweite gegen den Vorletzten usw. – also bessere Gruppenplätze gegen schlechtere. Teams aus derselben Gruppe werden dabei möglichst nicht gegeneinander gesetzt. Bei gleichem Gruppenplatz entscheidet die Reihenfolge der Gruppen (A vor B), nicht die Punktzahl.
- Ungerade Teilnehmerzahl: Der Erste der Liste (z. B. der Dritte aus Gruppe A) erhält ein Freilos und ist direkt weiter.
- Ein Spiel je Paarung: Gleichstand gibt es nicht – bei Gleichstand gelten Verlängerung und Elfmeterschießen bzw. Entscheidung wie im K.-o. (siehe Verlängerung und Elfmeterschießen). Bei Disziplinen zählt das Duell-Ergebnis.
- Sieger: Sie werden hinter allen direkt Weiterkommenden in den K.-o.-Baum gesetzt und treffen dort also auf die besten Gruppenplätze. Im Baum stehen sie bis zur Entscheidung als „Sieger Chancenrunde 17“ (mit der Spielnummer).
- Verlierer: scheiden aus – es sei denn, es gibt eine zweite Finalrunde; dann spielen sie dort weiter.
Zeitplan
Die Chancenrunde beginnt nach dem Ende der gesamten Gruppenphase (plus Pause). Die K.-o.-Runde startet erst, wenn die Chancenrunde vorbei ist. Chancenrundenspiele haben die Spieldauer der K.-o.-Spiele („Spieldauer K.-o.“, sonst die normale Spieldauer).
Beispiele
| Gruppen | Weiter je Gruppe | Chancenrunde | Chancenrunde-Spiele | Teams im K.-o. |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 1 | Gruppen-2. bis 3. | 4 (8 Teilnehmer) | 4 + 4 = 8 → Viertelfinale |
| 4 | 2 | Gruppen-3. | 2 (4 Teilnehmer) | 8 + 2 = 10 → Baum für 16, 6 Freilose |
| 2 | 2 | Gruppen-3. | 1 (2 Teilnehmer) | 4 + 1 = 5 → Baum für 8, 3 Freilose |
| 3 | 2 | Gruppen-3. | 1 (3 Teilnehmer: 3. Gruppe B – 3. Gruppe C, der 3. Gruppe A hat Freilos) | 6 + 2 = 8 → Viertelfinale |
Erstes Beispiel im Detail: 4 Gruppen, nur die Gruppensieger direkt weiter, „Gruppen-2. bis 3.“ in der Chancenrunde. Die Paarungen lauten 2. Gruppe A – 3. Gruppe D, 2. Gruppe B – 3. Gruppe C, 2. Gruppe C – 3. Gruppe B und 2. Gruppe D – 3. Gruppe A. Die vier Sieger treffen im Viertelfinale auf die vier Gruppensieger.
Tabellen und Anzeige
- In den Gruppentabellen sind die Chancenrunden-Plätze orange markiert (Legende „Chancenrunde“), die direkt Weiterkommenden grün, die Ausgeschiedenen rot.
- Im K.-o.-Baum (Steuerung, Anzeige, PDF) steht die Chancenrunde vor der ersten K.-o.-Runde.
- Unter Spiele & Ergebnisse gibt es den Filter „Chancenrunde“.
Fehlermeldung
„Für die Chancenrunde sind die Gruppen zu klein.“ – Es kämen weniger als 2 Teilnehmer zusammen. Wähle weniger Plätze oder bilde größere Gruppen.