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Turniermodi

Gruppenphase, K.-o.-Runde, Liga, Chancenrunde und zweite Finalrunde im Vergleich – welcher Modus passt zu deinem Turnier?

Auf dieser Seite

Der Turniermodus legt fest, wer gegen wen spielt und wie am Ende die Sieger ermittelt werden. Das Turniersystem kennt vier Grundmodi und mehrere Bausteine, die sich kombinieren lassen. Diese Seite vergleicht sie und hilft dir bei der Wahl.

Wo stelle ich das ein? Steuerung → Einrichtung → Allgemein → Modus (siehe Allgemein und Turniermodus). Nach dem Erstellen des Spielplans lässt sich der Modus nur noch durch Zurücksetzen ändern.

Die vier Modi im Vergleich

Nur Gruppenphase Gruppenphase + K.-o.-Runde Nur K.-o.-Runde Liga
Ablauf Gruppen, jeder gegen jeden Gruppen, danach K.-o.-Baum nur K.-o.-Baum eine Tabelle, jeder gegen jeden in Spieltagen
Spiele je Team alle Gegner der Gruppe Gruppe plus K.-o.-Spiele bis zum Ausscheiden alle anderen Teams
Unentschieden ja in der Gruppe ja, im K.-o. nein nein ja
Sieger Gruppensieger; Gesamtplatzierung nur bei einer Gruppe Finale Finale Tabellenerster
Siegerehrung (Platz 1–3) nur bei genau einer Gruppe ja ja ja
Typisch für Spaßturniere, kurze Turniere Hallenturniere, Soccernight, Jugendturniere Pokal, sehr viele Teams, wenig Zeit Ligen über einen Tag oder mehrere Runden
Mehr dazu Gruppen und K.-o.-Runde Gruppen und K.-o.-Runde Gruppen und K.-o.-Runde Liga

Bausteine für die K.-o.-Runde

Im Modus „Gruppenphase + K.-o.-Runde“ lassen sich diese Bausteine zuschalten:

Baustein Wirkung Mehr dazu
Chancenrunde Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden spielen um weitere K.-o.-Plätze. Chancenrunde
Zweite Finalrunde Wer nicht weiterkommt, spielt einen eigenen K.-o.-Baum (z. B. „Silberrunde“) – niemand scheidet nach der Gruppe aus. Zweite Finalrunde
Spiel um Platz 3 Die Halbfinal-Verlierer spielen um Platz 3 (auch bei „Nur K.-o.-Runde“). Gruppen und K.-o.-Runde
Verlängerung und Elfmeterschießen Entscheidung bei Gleichstand im K.-o. Verlängerung und Elfmeterschießen

Welcher Modus passt?

  • Wenig Zeit, viele Teams? „Nur K.-o.-Runde“ braucht die wenigsten Spiele (bei 16 Teams 15 bzw. 16 mit Spiel um Platz 3) – aber die Hälfte der Teams spielt nur einmal.
  • Jedes Team soll mehrmals spielen? „Gruppenphase + K.-o.-Runde“ – der Klassiker. Mit 4er-Gruppen hat jedes Team mindestens 3 Spiele.
  • Jugendturnier, alle sollen lange dabei sein? Gruppenphase + K.-o.-Runde mit zweiter Finalrunde (Gold- und Silberrunde) – siehe die Vorlage „Soccernight Jugend“.
  • Knappe Gruppen sollen eine zweite Chance bekommen? Chancenrunde für die Gruppendritten.
  • Gerechteste Wertung? Liga – jeder spielt gegen jeden, die Tabelle entscheidet. Dafür braucht es die meisten Spiele (bei 8 Teams 28, mit Rückrunde 56).
  • Mehrere Disziplinen je Duell? Alle Modi funktionieren auch mit Disziplinen.

Die Seiten dieses Kapitels

  • Gruppen und K.-o.-Runde – Gruppenphase, K.-o.-Baum, Setzliste, Freilose, Spiel um Platz 3 und die drei Modi mit Gruppen bzw. K.-o.
  • Liga – eine Tabelle, Spieltage, Hin- und Rückrunde, Meister- und Abstiegsplätze.
  • Chancenrunde – zweite Chance für Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden.
  • Zweite Finalrunde – Gold- und Silberrunde mit eigenem K.-o.-Baum und zwei Siegerehrungen.
  • Verlängerung und Elfmeterschießen – was bei Gleichstand im K.-o. passiert.
  • Tabellen und Platzierung – Punkte, Tordifferenz, direkter Vergleich, Los, farbige Zonen und Siegertreppchen.

Siehe auch

TurniermodusModusTurnierformGruppenphaseK.-o.-SystemKnockoutLigaRundenturnierjeder gegen jedenChancenrundeHoffnungsrundeSilberrundeGoldrundeTrostrundeVergleich