Der Turniermodus legt fest, wer gegen wen spielt und wie am Ende die Sieger ermittelt werden. Das Turniersystem kennt vier Grundmodi und mehrere Bausteine, die sich kombinieren lassen. Diese Seite vergleicht sie und hilft dir bei der Wahl.
Wo stelle ich das ein? Steuerung → Einrichtung → Allgemein → Modus (siehe Allgemein und Turniermodus). Nach dem Erstellen des Spielplans lässt sich der Modus nur noch durch Zurücksetzen ändern.
Die vier Modi im Vergleich
| Nur Gruppenphase | Gruppenphase + K.-o.-Runde | Nur K.-o.-Runde | Liga | |
|---|---|---|---|---|
| Ablauf | Gruppen, jeder gegen jeden | Gruppen, danach K.-o.-Baum | nur K.-o.-Baum | eine Tabelle, jeder gegen jeden in Spieltagen |
| Spiele je Team | alle Gegner der Gruppe | Gruppe plus K.-o.-Spiele | bis zum Ausscheiden | alle anderen Teams |
| Unentschieden | ja | in der Gruppe ja, im K.-o. nein | nein | ja |
| Sieger | Gruppensieger; Gesamtplatzierung nur bei einer Gruppe | Finale | Finale | Tabellenerster |
| Siegerehrung (Platz 1–3) | nur bei genau einer Gruppe | ja | ja | ja |
| Typisch für | Spaßturniere, kurze Turniere | Hallenturniere, Soccernight, Jugendturniere | Pokal, sehr viele Teams, wenig Zeit | Ligen über einen Tag oder mehrere Runden |
| Mehr dazu | Gruppen und K.-o.-Runde | Gruppen und K.-o.-Runde | Gruppen und K.-o.-Runde | Liga |
Bausteine für die K.-o.-Runde
Im Modus „Gruppenphase + K.-o.-Runde“ lassen sich diese Bausteine zuschalten:
| Baustein | Wirkung | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Chancenrunde | Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden spielen um weitere K.-o.-Plätze. | Chancenrunde |
| Zweite Finalrunde | Wer nicht weiterkommt, spielt einen eigenen K.-o.-Baum (z. B. „Silberrunde“) – niemand scheidet nach der Gruppe aus. | Zweite Finalrunde |
| Spiel um Platz 3 | Die Halbfinal-Verlierer spielen um Platz 3 (auch bei „Nur K.-o.-Runde“). | Gruppen und K.-o.-Runde |
| Verlängerung und Elfmeterschießen | Entscheidung bei Gleichstand im K.-o. | Verlängerung und Elfmeterschießen |
Welcher Modus passt?
- Wenig Zeit, viele Teams? „Nur K.-o.-Runde“ braucht die wenigsten Spiele (bei 16 Teams 15 bzw. 16 mit Spiel um Platz 3) – aber die Hälfte der Teams spielt nur einmal.
- Jedes Team soll mehrmals spielen? „Gruppenphase + K.-o.-Runde“ – der Klassiker. Mit 4er-Gruppen hat jedes Team mindestens 3 Spiele.
- Jugendturnier, alle sollen lange dabei sein? Gruppenphase + K.-o.-Runde mit zweiter Finalrunde (Gold- und Silberrunde) – siehe die Vorlage „Soccernight Jugend“.
- Knappe Gruppen sollen eine zweite Chance bekommen? Chancenrunde für die Gruppendritten.
- Gerechteste Wertung? Liga – jeder spielt gegen jeden, die Tabelle entscheidet. Dafür braucht es die meisten Spiele (bei 8 Teams 28, mit Rückrunde 56).
- Mehrere Disziplinen je Duell? Alle Modi funktionieren auch mit Disziplinen.
Die Seiten dieses Kapitels
- Gruppen und K.-o.-Runde – Gruppenphase, K.-o.-Baum, Setzliste, Freilose, Spiel um Platz 3 und die drei Modi mit Gruppen bzw. K.-o.
- Liga – eine Tabelle, Spieltage, Hin- und Rückrunde, Meister- und Abstiegsplätze.
- Chancenrunde – zweite Chance für Gruppenplätze hinter den direkt Weiterkommenden.
- Zweite Finalrunde – Gold- und Silberrunde mit eigenem K.-o.-Baum und zwei Siegerehrungen.
- Verlängerung und Elfmeterschießen – was bei Gleichstand im K.-o. passiert.
- Tabellen und Platzierung – Punkte, Tordifferenz, direkter Vergleich, Los, farbige Zonen und Siegertreppchen.