Mit dem Anpfiff läuft für jedes Spiel eine Spieluhr mit. Sie zeigt allen Beteiligten dieselbe Zeit – auf dem Tablet am Spielfeld, auf dem Court-Bildschirm, auf dem Großbildschirm und in der Steuerung. Bedient wird sie an der Court-Bedienung.
Wo erscheint die Spieluhr?
| Ort | Darstellung |
|---|---|
| Court-Bedienung | große Uhr über der Paarung – mit den Knöpfen zum Bedienen |
Court-Anzeige (/display?court=…) |
unter dem Ergebnis des laufenden Spiels |
| Anzeige, Ansichten „Courts“ und „Live-Spiel“ | in jeder Karte eines laufenden Spiels |
| Steuerung, Übersicht | in der Court-Karte des laufenden Spiels (nur Anzeige, keine Knöpfe) |
Alle Geräte zählen selbst hoch und gleichen sich dabei mit der Serverzeit ab. Deshalb laufen die Uhren auch dann synchron, wenn die Gerätezeiten leicht voneinander abweichen.
Für welche Spiele gibt es eine Uhr?
Nur für Sportarten, in denen nach Spielzeit gespielt wird – also mit der Zählweise Tore/Punkte (Fußball, Hallenfußball, Handball, Hockey, Basketball, Tischkicker, Konsole). Sätze, Darts, Zielpunkte und „nur Ergebnis“ haben keine Uhr. Werden mehrere Disziplinen an einem Court gespielt, gibt es nur dann eine gemeinsame Uhr, wenn alle Disziplinen nach Spielzeit gespielt werden; bei Stationen hat jedes Disziplin-Spiel seine eigene Uhr.
Wie lange läuft die Uhr?
Die Uhr zählt die reguläre Spieldauer hoch. Sie kommt aus der Einrichtung (siehe Zeitplan und Wertung):
- „Spieldauer (Min.)“ für normale Spiele,
- „Spieldauer K.-o. (Min.)“ für K.-o.-Spiele, falls dort ein Wert eingetragen ist,
- bei Disziplinen die eigene Spieldauer der Disziplin (siehe Disziplinen).
Ob die Uhr zur Hälfte der Spielzeit anhält, legt der Haken „Halbzeit: Spieluhr hält zur Hälfte der Spielzeit an“ unter Einrichtung → Zeitplan & Wertung fest. Er ist für neue Turniere eingeschaltet.
So bedienst du die Spieluhr
- An der Court-Bedienung „Anpfiff“ tippen – die Uhr startet bei 00:00 und zeigt „1. Halbzeit“ (ohne Halbzeit: „Spielzeit“).
- Bei einer Unterbrechung „Stopp“ tippen – die Uhr hält an und zeigt „Uhr gestoppt“. Mit „Weiter“ läuft sie weiter.
- Zur Hälfte der Spielzeit bleibt die Uhr von selbst stehen und zeigt „Halbzeit“. Mit „Halbzeit“ schickst du das Spiel auch vorzeitig in die Pause.
- Nach der Pause „2. Halbzeit starten“ tippen.
- Ist die Spielzeit um, bleibt die Uhr stehen und zeigt „Spielzeit abgelaufen“. „Nachspielzeit“ lässt sie über das Spielende hinaus weiterlaufen.
- Mit „Abpfiff · Ergebnis speichern“ wird das Spiel beendet; die Uhr bleibt auf der erreichten Zeit stehen.
Knöpfe und Anzeigen im Überblick
| Zustand der Uhr | Beschriftung unter der Zeit | Knöpfe |
|---|---|---|
| läuft (1. Halbzeit) | „1. Halbzeit“ | „Stopp“, „Halbzeit“ |
| läuft (2. Halbzeit bzw. ohne Halbzeit) | „2. Halbzeit“ bzw. „Spielzeit“ | „Stopp“ |
| angehalten | „Uhr gestoppt“ | „Weiter“ |
| Halbzeitpause | „Halbzeit“ | „2. Halbzeit starten“ |
| Spielzeit um | „Spielzeit abgelaufen“ | „Nachspielzeit“ |
| Nachspielzeit läuft | „Nachspielzeit“ | „Stopp“ |
Gut zu wissen
- Anpfiff zurücknehmen (Textlink unter dem Abpfiff-Knopf) bzw. „Zurück auf geplant“ in der Steuerung entfernt die Uhr wieder. Beim nächsten Anpfiff beginnt sie neu bei 00:00.
- Wieder öffnen / Korrigieren: Wird ein beendetes Spiel wieder geöffnet, bleibt die Uhr auf ihrem Stand stehen. Mit „Weiter“ läuft sie von dort an weiter.
- Verlängerung: Für eine Verlängerung im K.-o.-Spiel gibt es keine eigene Uhr – nutze dafür „Nachspielzeit“. Die Tore der Verlängerung trägst du in die Felder „Verlängerung“ ein.
- Die Uhr ist eine Anzeige für alle – sie beendet das Spiel nicht von selbst. Abgepfiffen wird immer mit „Abpfiff · Ergebnis speichern“.
- Die Uhr hat keinen Einfluss auf den Zeitplan. Hängt der Plan hinterher, schiebst du die folgenden Spiele mit einer Pause („Sofort“ und „Weiter um …“) nach hinten – siehe Nachholspiele und Pausen.